Witaj, Nieznajomy

Forum wykorzystuje tzw. mechanizm ciasteczek (ang. cookies). U偶ywaj膮c forum wyra偶asz zgod臋 na ich przechowywanie w pami臋ci przegl膮darki i twojego komputera. Je偶eli nie zgadzasz si臋 na ich wykorzystanie, zmie艅 ustawienia przegl膮darki.

Ostatnia wizyta: Obecny czas: 艢ro, 21 Sie 2019, 05:40


Wszystkie czasy w strefie UTC + 1 godzina




Napisz nowy temat Odpowiedz  [ 2 posty(贸w) ] 
Autor Wiadomo艣膰
 Temat postu: Empire Earth - Od jedynki do "zera"
PostWys艂any: Pi膮, 02 Sty 2015, 11:05 
Niespotykanie spokojny cz艂owiek
Awatar u偶ytkownika

Do艂膮czenie: 艢ro, 17 Wrz 2014, 10:43
Posty: 240
Miejscowo艣膰: Lubart贸w
Rzecz b臋dzie o wszystkich trzech ods艂onach gry Empire Earth; gry, kt贸ra zajmuje w moim dysku wielce specjalne miejsce. Od jedynki do zera, poniewa偶 cze艣膰 trzecia jest totaln膮 klap膮. Nawet je艣li posiada elementy, kt贸rych tak d艂ugo szuka艂em w innych tego typu produkcjach, to nie uratowa艂o jej to przed byciem klap膮. Ale do puenty.

Empire Earth (2001)

Image
Empire Earth jest strategi膮 czasu rzeczywistego z elementami 4x-a stworzona przez Stainless Steel Studios. Gra pozwala na rozgrywk臋 w kilku trybach: mo偶na niczym w Cywilizacji prowadzi膰 sw贸j nar贸d poprzez p贸艂 miliona lat rozwoju ludzko艣ci od prehistorii do epoki nanotechnologii; mo偶na rozegra膰 jedn膮 z czterech kampanii, gdzie obejmuj膮c piecz臋 nad postaci膮 historyczn膮 musimy osi膮gn膮膰 z g贸ry za艂o偶one cele; lub te偶 zagra膰 z komputerem w trybie skirmish. Empire Earth zachwyca mo偶liwo艣ciami rozwoju oraz ilo艣ci膮 dost臋pnych technologii i jednostek. Wyst臋puje tu ponad 200 r贸偶norodnych jednostek pochodz膮cych z r贸偶nych epok (na przyk艂ad: paleolityczny ch艂op z oszczepem, kawalerzysta Napoleo艅ski, wsp贸艂czesny czo艂g czy futurystyczny mech), oczywi艣cie w danej epoce mamy dost臋p tylko do odpowiednich dla niej oddzia艂贸w. Bitwy mog膮 toczy膰 si臋 na wodzie (i pod ni膮), na l膮dzie i w powietrzu.
Image
Post臋p cywilizacyjny w grze by艂 uzale偶niony od liczby ludno艣ci (im wi臋cej tym wy偶szy poziom mo偶na by艂o uzyska膰), za艣 sam awans na wy偶szy poziom kosztowa艂 odpowiedni膮 ilo艣膰 r贸偶nych surowc贸w. Cho膰 w g艂贸wnej mierze by艂a to 偶ywno艣膰.
呕ywno艣膰 na pocz膮tku (w pierwszych epokach) gromadzona jest na zasadzie zbieractwa, lub poprzez polowanie. P贸藕niej w epoce 偶elaza gracz ma do dyspozycji farm臋 - spichlerz z o艣mioma polami uprawnymi dooko艂a, na kt贸rym mo偶e pracowa膰 po jednym cywilu.
Co mnie osobi艣cie najbardziej podoba艂o si臋 w jedynce to to, 偶e ka偶da jednostka mia艂a sw贸j cel.
Dajmy na to lotnictwo. Przy naprawd臋 wielkich mia艂o ono bardzo ograniczony zasi臋g - samoloty wys艂ane z lotniska mog艂y nie dolecie膰 nad cel, kt贸ry by艂 poza zasi臋giem, co zmusza艂o gracza do budowania lotnisk na innych terenach znajduj膮cych si臋 "w zasi臋gu", lub je艣li kto艣 (na przyk艂ad taki ja) preferowa艂 mapy morskie - wyspy, lub kontynenty, to chc膮c mie膰 wsparcie lotnicze podczas natarcia, potrzebowa艂 lotniskowc贸w.
Ponadto autorom nale偶膮 si臋 du偶e brawa za niezwykle zaawansowane komputerowe AI, kt贸re w spos贸b dynamiczny reaguje na poczynania gracza. Przyk艂adowo je偶eli chcemy dokona膰 nalotu bombowego na jego terytorium, to komputer, gdy tylko 鈥瀢ybada鈥, 偶e gromadzimy armad臋 powietrzn膮, przyst臋puje do budowy broni przeciwlotniczej, niwecz膮c tym samym nasze plany.
Jednostki zdobywa艂y do艣wiadczenie, kt贸re wykorzystywa艂o si臋 do wzbogacania ich statystyk w postaci liczby HP, si艂y ognia, pr臋dko艣ci poruszania, zasi臋gu prowadzenia ognia, czy w przypadku p贸藕niejszego okresu zwi臋kszenie pancerza przeciw kulom, lub laserom, albo zwi臋kszenie obszaru zadawania obra偶e艅 (szczeg贸lnie istotne w przypadku artylerii). I by艂o to tak proste jak klikni臋cie w ikon臋 na oknie jednostki w lewym dolnym rogu ekranu. Ponadto, buduj膮c kilka dom贸w w zasi臋gu centrum miasta, uzyskiwa艂o si臋 bonus do warto艣ci obronnej wszystkich jednostek jak i budynk贸w. Graficznie wygl膮da艂o to jak p贸艂kole z艂o偶one z ma艂ych, zielonych p贸l pod ka偶d膮 jednostk膮.
Image
Du偶ym plusem Empire Earth by艂a bardzo 艂adna i szczeg贸艂owa grafika. Wyczyny naszej nacji obserwujemy w ca艂kowitym tr贸jwymiarze, z mo偶liwo艣ci膮 zbli偶ania i oddalania widoku oczywi艣cie w rozs膮dnym zakresie. Zastosowano tu patent podobny do tego znanego z Emperor: Battle for Dune, tzn. im dalej oddalamy widok, tym perspektywa, z kt贸rej patrzymy zmierza w stron臋 tzw. z lotu ptaka, a wraz z przybli偶aniem otrzymujemy widok z boku. Gra pozwala艂a te偶 na rozgrywk臋 wieloosobow膮 w sieci lokalnej i Internecie oraz na tworzenie swoich w艂asnych map i scenariuszy przy pomocy edytora.

Minusami gry, by艂 brak unikalno艣ci poszczeg贸lnych frakcji - budynki i jednostki by艂y identyczne dla wszystkich frakcji i ma艂y nacisk na rozbudow臋 infrastruktury. Ot jak w zwyk艂ym RTS-ie. (No. Mo偶e z wyj膮tkiem budynk贸w - cud贸w architektury; jak Partenon, Biblioteka Aleksandryjska, czy Koloseum, albo Wielka latarnie morska... Ka偶dy z tych budynk贸w dawa艂 jaki艣 bonus; Biblioteka pokazywa艂a wszystkie budynki na mapie, a taka Latarnia morska usuwa艂a Fog-of-war z du偶ego obszaru morza)

Do tej gry wyszed艂 te偶 dodatek "Art of Conquest", kt贸ry wprowadzi艂 wiele urozmaice艅, np. Dodano budynki specjalne (unikalne dla ka偶dej z frakcji) i tak np. USA mia艂a market, a Rosjanie wyrzutnie ICBM-贸w. (wcze艣niej - w podstwace, tylko bombowce przenosi艂y bro艅 nuklearn膮. Ale za to jak膮 mia艂a si艂臋 ra偶enia... :lol: ). Dodano te偶 now膮 epok臋 - Er臋 podboju kosmosu i walki w kosmosie.
Image
Jednak偶e spartolili to modelowo, poniewa偶 przestrze艅 kosmiczna, zast臋powa艂a morza. Je艣li chcia艂o si臋 walczy膰 w przestrzeni kosmicznej, to trzeba by艂o zrezygnowa膰 z tradycyjnej marynarki wojennej, za艣 kiedy pr贸bowa艂em sztucznie to wymusi膰 (robi膮c w edytorze map臋 i z oceanami i z przestrzeni膮 kosmiczn膮), to najzwyklejsza tratwa spokojnie wyp艂ywa艂a sobie w pr贸偶ni臋...

Reasumuj膮c Empire Earth by艂a bardzo fajna. Cudownie rozbudowana i daj膮ca (mi na pewno) wiele rado艣ci z grania. Nic dziwnego, 偶e na kontynuacj臋 nie trzeba by艂o d艂ugo czeka膰.

Empire Earth II (2005)

Cho膰 sta艂o si臋 wiele w ci膮gu tych kilku lat; g艂贸wnie chodzi mi o to, i偶 Stainless Steel przesta艂o istnie膰, za艣 now膮 EE wyda艂o Mad-Doc Software. Bez jakiejkolwiek kr臋pacji o艣miel臋 si臋 powiedzie膰, i偶 Mad-Doc Software stworzy艂o gr臋 strategiczn膮, kt贸ra przeros艂a wszystkie dost臋pne do tej pory.
Ogromna z艂o偶ono艣膰 sprawia, 偶e Empire Earth 2 nie jest dla pocz膮tkuj膮cych graczy. Oczywi艣cie ka偶dy mo偶e si臋 nauczy膰 gra膰 dobrze, lecz niestety wymaga to sporo czasu. Gracze licz膮cy na Blitzkrieg (wojn臋 b艂yskawiczn膮) mog膮 odpu艣ci膰 sobie gr臋 i po prostu zagra膰 w co艣 mniej ambitnego i prostszego鈥 (Khe! khe! Khu! StarCraft! Kha! Khe! Khunn! Ekhem... xd )
Image

Ale, ale; co tak naprawd臋 si臋 zmieni艂o od czas贸w jedynki. Mn贸stwo!
Po pierwsze teraz nie ma ju偶 identycznych budynk贸w/jednostek. Jest wiele frakcji (w tym mo偶na tworzy膰 swoje w艂asne) jak w jedynce, ale tutaj ju偶 rozr贸偶nia si臋 r贸偶ne kultury. Tak wi臋c mamy kultur臋 zachodni膮 - europejsk膮, blisko-wschodni膮 - Arabia, afryka艅sk膮, daleko-wschodni膮 - kraje orientalne, i meso-ameryka艅sk膮 - Inkowie, Majowie i takie tam.
Ka偶da ma sw贸j styl architektoniczny, ka偶da ma zestaw trzech unikalnych cud贸w architektury i wreszcie ka偶da ma swoje bonusy.
Dalej. Post臋p cywilizacyjny nie jest ju偶 uzale偶niony od populacji. Nie. Teraz dali punkty rozwoju naukowego (Research Points), kt贸re s膮 generowane przez dwa typy budynk贸w - uniwersytety i 艣wi膮tynie. W ka偶dym z tych budynk贸w garnizonuje si臋 obywateli (uniwerek) lub kap艂an贸w (艣wi膮tynie) i dostaje si臋 punkty RP w pewnych odst臋pach czasu. Te punkty wykorzystuje si臋 do pozyskiwania nowych technologii i post臋pu cywilizacyjnego.
Poza tym rozbudowano te偶 infrastruktur臋. Opr贸cz mur贸w, z wie偶ami (kt贸re po upgradzie mo偶na garnizonowa膰 偶o艂nierzami, co pozwala na aktywn膮 obron臋 takiego muru), mo偶na te偶 budowa膰 drogi i mosty do przekraczania rzek, po kt贸rych jednostki przemieszczaj膮 si臋 zdecydowanie szybciej ni偶 normalnie. Mo偶na budowa膰 rynek, kt贸ry zwi臋kszy przych贸d pieni臋偶ny i pozwoli na tworzenie szlak贸w handlowych pomi臋dzy twoimi prowincjami, lub te偶 pomi臋dzy tob膮 i sojusznikami.
A w艂asnie. Prowincje. Mapa teraz nie jest jedn膮 ca艂o艣ci膮 jak w jedynce, tylko jest podzielona na obszary - prowincj臋. Ka偶da prowincja ma limit budynk贸w, kt贸re mo偶na na niej zbudowa膰. Np. Jedna prowincja pozwala na zbudowanie jednego uniwersytetu, jednej 艣wi膮tyni jednego marketplace-a, 6 domk贸w (kt贸re teraz zwi臋kszaj膮 limit populacji) jednego centrum miasta, itd. Wi臋c wa偶na w rozgrywce tak偶e jest ilo艣膰 kontrolowanych prowincji. (im wi臋cej ich masz, tym szybciej gromadzisz RP's, tym wi臋ksz膮 populacj臋 mo偶esz mie膰 w wyniku czego szybciej si臋 rozwijasz itd).
Kolejn膮 innowacj膮, nie spotkan膮 a偶 dot膮d (tak, m贸wi臋 o czasach dzisiejszych) jest mo偶liwo艣膰 tworzenia "plan贸w bitwy". Mianowicie, otwierasz odpowiedni膮 zak艂adk臋 z map膮 i za pomoc膮 strza艂ek i flag "rysujesz" ruchy wojsk, wyznaczasz cele strategiczne itd. Tak przygotowane plany wysy艂asz do sojusznik贸w (nawet tych SI) i oni je艣li je zaakceptuj膮, b臋d膮 post臋powa膰 zgodnie z nimi.
Image
Grafika w grze jest wspania艂a鈥 efekty pogodowe oraz zmiany p贸r roku kiedy widzimy je po raz pierwszy mog膮 nas wbi膰 w fotel. Tereny, po kt贸rych spaceruj膮 nasze oddzia艂y i obywatele przez ca艂y czas ulegaj膮 zmianom. Drzewa pokrywaj膮 si臋 艣niegiem. Trawa zielenieje, opadaj膮 li艣cie z drzew鈥 Ech...
Animacja postaci, oraz ich modele s膮 zrobione bardzo starannie, z dba艂o艣ci膮 o wszelkie szczeg贸艂y. Bez potrzeby zbli偶ania perspektywy obrazu mo偶emy rozpozna膰 ka偶dy element gry. Ca艂o艣膰 wykonania graficznego dope艂niaj膮 r贸偶ne efekty specjalne. Widzimy cienie postaci, odbicia krajobrazu w wodzie, oraz fale unosz膮ce si臋 ponad ni膮. Dym, wybuchy oraz 艣lady opon czy te偶 st贸p 偶o艂nierzy.
Image
Realizm w grze Empire Earth 2 kszta艂towany jest nie tylko poprzez ilo艣膰 budowli i jednostek oraz ich cech. G艂贸wnym czynnikiem wyr贸偶niaj膮cym gr臋 s膮 dynamicznie zmieniaj膮ce si臋 warunki pogodowe oraz klimatyczne. Pogoda odgrywa w grze ogromn膮 rol臋. Kiedy np. przygotowujemy inwazj臋 na wrogie osady, i pominiemy warunki meteorologiczne mo偶e okaza膰 si臋, 偶e ograniczona widoczno艣膰, spowolnione ruchy naszych postaci lub te偶 inne konsekwencje 艣nie偶ycy, burzy piaskowej lub tornada sprawi膮, i偶 nasza inwazja zako艅czy si臋 ca艂kowit膮 pora偶k膮. Jak wida膰 prognozy pogody s膮 nieuniknionym elementem podczas planowania wszelkich dzia艂a艅. Opr贸cz pogody wp艂yw na nasz lud maj膮 tak偶e pory roku. Podczas zimy stoj膮c bezczynnie zaczynaj膮 si臋 trz膮艣膰 z zimna, w lecie natomiast przecieraj膮 pot z czo艂a.
Edytor tak偶e zosta艂 rozbudowany (w ko艅cu to nowy engine), za艣 edytor do tworzenia kastom-cywilizacji jest po prostu miodzio.
Wybierasz do jakiej kultury twoja cywilizacja nale偶y, i z tego tytu艂u ju偶 dziedziczy wszystkie bonusy z tym zwi膮zane. Nast臋pnie okre艣lasz dwa dodatkowe bonusy dla swojej cywilizacji, takie jak dajmy na to 25% wi臋ksza odporno艣膰 jednostek na przekabacenie (kap艂ani potrafi膮 "przekabaca膰" jednostki wroga na twoj膮 stron臋, lub twoje jednostki na stron臋 wroga), +10% wytrzyma艂o艣ci dla mysliwc贸w i bombowc贸w, etc. Dalej wybierasz trzy unikalne jednostki z puli dost臋pnych unikalnych jednostek (po jednej na okres w dziejach. 1 okres=5 poziom贸w cywilizacyjnych) i taki ja zawsze bra艂em sobie do mojej "Shaikan Clandom" pierwszego - Dragon Archer - Ca艂kiem niez艂a jednostka, potrafi膮ca strzela膰 ognistymi strza艂ami, co dobrze (w艂a艣ciwie to 藕le) robi na budynki. Drugiego - Minutemana (dzi臋ki czemu mam jednostk臋 z broni膮 paln膮 na 1 poziom cywilizacyjny przed reszt膮 :lol: ) i trzeciego - Sirit Heavy Bomber. (chyba nie musz臋 t艂umaczy膰, co?).
Dodatkowo wprowadzono now膮 "feature"; mianowicie "Korony". (prawy g贸rny r贸g ekranu)
Image

Gra przydziela dodatkowe punkty za przewag臋 nad innymi graczami w trzech dziedzinach: Wojskowej - kiedy poziom rozwoju militarnego i ilo艣膰 armii przewy偶szaj膮 innych graczy; Imperialny - kiedy infrastruktura twojej cywilizacji jest bardziej rozwini臋ta ni偶 u reszty i/lub zajmujesz wi臋ksze terytorium ni偶 inni; oraz Ekonomiczna - to samo tylko z warstw膮 ekonomiczn膮 - ilo艣膰 szlak贸w handlowych i doch贸d z nich uzyskiwany, jak r贸wnie偶 wydobycie surowc贸w.
Ale, ale; czym to si臋 je?
Ot贸偶 s膮 to nagrody, za osi膮gni臋cia w tych偶e dziedzinach. Bonusy, przydzielane na pewien okres czasu, za艣 sam wybierasz sobie czym one b臋d膮. Za pierwszym razem, gdy zdob臋dziesz koron臋 dostajesz jednostk臋 specjaln膮 - bohatera. Wojskowego, za koron臋 wojskow膮, imperialnego, za imperialn膮 i ekonomicznego za ekonomiczn膮. Maj膮 swoje specjalne zdolno艣ci zar贸wno statyczne (obecno艣膰 wojskowego bohatera w oddziale znacznie zwi臋ksza warto艣膰 bojow膮 tego oddzia艂u) i "aktywn膮" (ten偶e bohater potrafi leczy膰 najbli偶sze jednostki). Poza tym korony daj膮 og贸lne bonusy do wyboru.
Na przyk艂ad Wojskowa: "Doktryna piechoty" - wzmacnia statystyki ka偶dego piechura. "Doktryna obrony statycznej" - wzmacnia mury, fortece i outposty, zwi臋kszaj膮c ich wytrzyma艂o艣膰, zadawane obra偶enia i pole widzenia; I tak dalej.
Imperialna korona tak偶e ma r贸偶ne bonusy, cho膰 mnie zawsze interesowa艂 jeden - "Think Tanks", zwi臋kszaj膮cy pr臋dko艣膰 generowania punkt贸w rozwoju. Ekonomiczna ma wp艂yw na ekonomi臋 narodu.
Korony rozdzielane s膮 raz na minut臋. Tak d艂ugo jak wiedziesz prym w danych dziedzinach, tak d艂ugo b臋dziesz je otrzymywa艂 i tak d艂ugo b臋dziesz m贸g艂 wybiera膰 kt贸re bonusy chcesz mie膰, przez czas trwania korony.

Minusem gry jest, jak by to powiedzie膰 krok wstecz w stosunku do jedynki. Tutaj lotnictwo ma ju偶 dostateczny zasi臋g, by z lotniska na jednym kra艅cu mapy dolecie膰 do drugiego, bez problemu. Levelowanie jednostek tak偶e zosta艂o nazbyt uproszczone - 3 poziomy, po prostu; bez mo偶liwo艣ci wybrania cech kt贸re chcemy wzmocni膰. Kolejnym jest zredukowanie si艂y ra偶enia g艂owic atomowych. W jedynce jak bombowiec zrzuca艂 atomic臋, to Chodu!, by wybuch ci臋 nie zniszczy艂. Tutaj atomica zabija od razu tylko cywili... Jest... Jest po prostu 偶a艂osna. Kolejnym minusem jest zal膮偶ek ogromnego minusa z tr贸jki. Mianowicie pole detekcji kolizji jednostek, kt贸re sprawia, 偶e wi臋kszymi armadami po prostu nie spos贸b gra膰. Kiedy jednostki wchodz膮 sobie nawzajem w pole detekcji kolizji, przestaj膮 reagowa膰 na wydawane im rozkazy. (w tr贸jce odnosi si臋 to wr臋cz do pojedynczych jednostek, ale nie uprzedzajmy fakt贸w)

Dodatek do EE2 pod tytu艂em "Art of Supremacy" zawiera 3 nowe kampanie rozci膮gaj膮ce si臋 w czasie od faraon贸w po Napoleona, dwa dodatkowe tryby rozgrywki (Fealty oraz Tug-of-War) a tak偶e nowe oddzia艂y (m.in. wojownicy Zuluscy czy radzieckie haubice). Pojawi艂y si臋 tak偶e: mo偶liwo艣膰 podbicia, zasymilowania si臋 b膮d藕 te偶 zawarcia sojuszu z tubylcami i kilka innych, kt贸re teraz wysz艂y mi ze 艂ba... :oops:
Og贸lnie rzecz ujmuj膮c EE2 jest najlepsz膮 z trzech Empire Earth贸w i zaraz dowiecie si臋 dlaczego, bo przyszed艂 czas na opowies膰 o:

Empire Earth III (2007)

Wiele sobie obiecywa艂em po tr贸jce wi臋c tym wi臋kszy spotka艂 mnie zaw贸d. Z jednej strony, co jest na plusie, dano tu rozgrywk臋 "world domination", kt贸ra dzieli gr臋 na dwie fazy - strategiczn膮 i taktyczn膮. W fazie strategicznej mamy kul臋 ziemsk膮 podzielon膮 na prowincje, kt贸re w poszczeg贸lnych turach mo偶na podbija膰, tym samym dokonywa膰 ekspansji swojego imperium w formie tur贸wki.
Image

Natomiast podb贸j prowincji, czyli faza taktyczna, wygl膮da jak standardowa gra w EE.

Image.
W tej grze (world Domination) post臋p cywilizacyjny odbywa si臋 w fazie strategicznej. Ka偶da prowincja daje bonusy do jakich艣 dziedzin. Wojskowe - kt贸re zwi臋kszaj膮 ilo艣膰 armii, kt贸rymi mo偶e dysponowa膰 gracz, Imperialne - kt贸re daj膮 graczowi punkty, za kt贸re w fazie strategicznej gracz przeznacza na rozw贸j infrastruktury (np. 艂膮czy dwie prowincje ze sob膮 sieci膮 drug, dzi臋ki czemu armia w ci膮gu jednej tury mo偶e przemie艣ci膰 si臋 o dwie prowincje, a nie tylko o jedn膮), Research - zwi臋kszaj膮ce pul臋 RP's, kt贸re s膮 potrzebne do awansu cywilizacyjnego z jednej epoki w drug膮. Ekonomiczne - dostarczaj膮 pieni臋dzy, kt贸re wykorzystuje si臋 podczas ataku na poszczeg贸lne prowincje, oraz Espiona偶, kt贸re pozwalaj膮 na trenowanie szpieg贸w w taki spos贸b jak w przypadku armii.
Jednak偶e by dana prowincja dostarcza艂a jakiekolwiek punkty, trzeba wybra膰 jej specjalizacj臋 i w zale偶no艣ci od tego jak膮 specjalizacj臋 si臋 wybierze, takiego bonusu dostarcza dana prowincja.
Najwi臋ksz膮 wad膮 tu jest zbytni pospiech gry, kt贸ry wr臋cz nie pozwala na walk臋 na wszystkich poziomach cywilizacyjnych. Taki ja graj膮c od pocz膮tku do ko艅ca pierwsze cztery potyczki prowadzi艂em w epoce staro偶ytnej, potem zdobywszy wreszcie prowincj臋 naukow膮, mia艂em jeszcze jedn膮 potyczk臋 w epoce staro偶ytnej, dosta艂em w nast臋pnej turze upgrade do 艣redniowiecza, przeformowa艂em armie po to by by艂y nowoczesne (bo jaki jest sens atakowania jednostkami z epoki 偶elaza, kiedy ma si臋 ju偶 rycerzy, itd), musia艂em odda膰 tur臋, bo nie mia艂em finans贸w na wykonanie ataku (przeformowywanie armii te偶 kosztuje) i w nast臋pnej turze okazuje si臋, 偶e ju偶 mam pe艂n膮 pul臋 punkt贸w na kolejny awans. Wi臋c walka kt贸r膮 przeprowadzi艂em by艂a ju偶 w epoce kolonialnej. A nast臋pna w ostatniej futurystycznej. Za szybko, po prostu. Nie mia艂em czasu by si臋 nacieszy膰 gr膮...
Jednak偶e to co zrobiono z walk膮 taktyczn膮, to o pomst臋 do nieba wo艂a.
Po pierwsze zredukowano na chama r贸偶norodno艣膰 surowc贸w. Jest tylko jeden - surowiec. On mo偶e by膰 drewnem, kamieniem lub nawet z艂otem, zawsze dodaje do puli surowca. Nie ma wycinki drzew, bo s膮 one niezniszczaln膮 dekoracj膮, za艣 zbieranie 偶ywno艣ci - zredukowane wy艂膮cznie do od艂owu ryb te偶 dostarcza punkt贸w do puli surowc贸w. Dalej mamy pieni膮dze, kt贸re zdobywa si臋 za pomoc膮 handlu. stawia si臋 punkt handlowy, kt贸ry generuje karawany, wysy艂ane do centrum miasta. To jak bardzo oddalony jest punkt od centrum miasta, przynosi wi臋kszy bonus ekonomiczny.
Pi臋膰 kultur z dw贸jki zosta艂o zredukowane do trzech - Cywilizacja zachodnia, blisko-wschodnia i orientalna. No i bugi...
W grze jest tyle bug贸w, 偶e normalnie odechciewa si臋 gra膰. Mury miejskie (je艣li budowniczemu w og贸le uda si臋 zbudowa膰 je do ko艅ca, bo nagminnie blokuje si臋 w trakcie budowy) w og贸le nie chroni膮 przed atakiem wrogich armii. Wchodz膮 sobie na nie, jakby nigdy nic. Wcze艣niej w dw贸jce tylko wie偶e na murach by艂y garnizonowalne. teraz tw贸rcy koniecznie chcieli umo偶liwi膰 graczom umieszczanie jednostek bezpo艣rednio na murach i nie wiedzieli jak dok艂adnie powinno si臋 to zrobi膰, tote偶 mury nie spe艂niaj膮 swojego zadania, nawet jako statyczna linia obrony. Fortece s膮 tak s艂abe, 偶e padaj膮 w gruzy po tylko kilku strza艂ach i to z lekkiej artylerii, co dopiero m贸wi膰 o ci臋偶kiej. I jeszcze te odzywki jednostek...
"Love me! Love my horsey!", "I'll pierce them with my ten-foot... SPEAR!"
To po prostu 偶enuj膮ce. No i detekcja kolizji... Marynarka wojenna jest ju偶 ca艂kowicie bezu偶yteczna, bo nawet pojedyncze jednostki nie radz膮 sobie w wykonywaniem rozkaz贸w. W pobli偶u jest ska艂a? L膮d? B膮d藕 pewien 偶e tw贸j okr臋t nie wydostanie si臋 z tej pu艂apki, dop贸ki nie wyrwiesz sobie trzech gar艣ci w艂os贸w z g艂owy. Awansu jednostek te偶 si臋 pozbyli... I koron... I wog贸le wszystkiego co czyni艂o EE tak wspania艂膮 gr膮.
Nawet po zainstalowaniu 艂atek... 艁atki, gra nie wiele zyskuje na dzia艂aniu. Wymaga艅 sprz臋towych nie wspomn臋.

Og贸lnie trzecia ods艂ona EE jest ca艂kowit膮 klap膮 i gdyby kto艣 mnie pyta艂, to z ca艂ego serca mu j膮 odradzam. Niech z艂apie dw贸jk臋 (z GOG-a najlepiej, ju偶 z dodatkiem Art of Supremacy), a o tr贸jce nawet nie wspomina膰.

_________________
Don鈥檛 kill the edge and become like the rest
Don鈥檛 lose the faith that made you who you are
Don鈥檛 kill the edge that manifests inside
This world is mine it鈥檚 where my thoughts collide


G贸ra
Offline Profil E-mail  
 
 Temat postu: Re: Empire Earth - Od jedynki do "zera"
PostWys艂any: Czw, 23 Maj 2019, 10:05 
Osadnik

Do艂膮czenie: Pon, 18 Mar 2019, 09:12
Posty: 43
Uwielbiam gry tego typu <3


_________________________
https://domyhbe.pl/pl


G贸ra
Offline Profil E-mail  
 
Wy艣wietl posty z poprzednich:  Sortuj wed艂ug  
Napisz nowy temat Odpowiedz  [ 2 posty(贸w) ] 

Wszystkie czasy w strefie UTC + 1 godzina


Kto jest na forum

U偶ytkownicy przegl膮daj膮cy to forum: Brak zarejestrowanych u偶ytkownik贸w oraz 1 go艣膰


Nie mo偶esz zak艂ada膰 nowych temat贸w na tym forum
Nie mo偶esz odpowiada膰 w tematach na tym forum
Nie mo偶esz edytowa膰 swoich post贸w na tym forum
Nie mo偶esz usuwa膰 swoich post贸w na tym forum
Nie mo偶esz dodawa膰 za艂膮cznik贸w na tym forum

Szukaj:
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group